버니 블랙 2, 초반 감상 └ 성인


던전 탐색 RPG라 생각했는데 전술 오더형 SLG였네요.
의외로 AI가 잘 짜여졌는지, 자동 명령에도 그럭저럭 잘 싸웁니다.
거기에 턴 시작할 때 내린 명령이 행동순서를 받고서야 수행되기에, 의도치 않은 결과가 나올 때가 종종 있습니다. (죽기 직전의 유닛에 교체명령을 내렸는데, 그 유닛만 집중적으로 회복 마법을 받아서 교체직전에 가장 쌩쌩해짐.)

즉, 전투 조작보다 유닛 고용과 육성, 편성이 훨씬 중요합니다.

 그러다보니 격格을 올리는 기부금에 들어가는 돈과 유닛 고용비, 부활비까지 합쳐지면서 돈이 모자르다못해 후달립니다.
돈 관리만 잘 해도 이번 2편은 훨씬 수월해질 겁니다.


그렇기에 주의할 점들을 적겠습니다.

1. 수집품은 절대로 팔지 말 것!
- 전투 후 입수품 중에서 장비가 아닌 물품들이 있는데, 대부분 '수집품. 모으면 돈이 됩니다'라고 설명이 뜹니다. 이걸 꾸준히 모으다보면 두번째 던전에서 상회가 주는 특별 의뢰의 수집품임을 알게 되죠. 그냥 팔면 십골드 단위로 밖에 못 받지만 특별 의뢰로 10개 정도 모아서 내면 천골드 단위로 보상을 받습니다. 1회성 수입이지만 가난한 주머니에 무척 도움이 됩니다.

2. 유닛 구입은 신중히!
- 고용한 유닛이 많아봤자 격이 부족하면 데리고 다니지 못하죠. 그리고 아무리 기본능력치가 차이나도 레벨에 따른 스킬 포인트로 보정하면 기본 능력 유닛이라도 쓸만합니다. 한개의 강한 유닛보다는 역활 구분이 확실한 파티가, 이번 작에선 백배 낫습니다.

3. 육성은 능력치를 고려하면서!
- 처음부터 작정하고 모은 스킬 포인트로 강력한 스킬을 장비했습니다. 한방에 적이 우수수 나가 떨어지는데, 한번 쓸때마다 들어가는 기력이 10입니다. 그런데 어라? 캐릭터의 최대 기력이 27입니다?
자유도 있는 육성을 강조했지만 그렇기에 육성이 좀 어렵습니다.
팀의 방패라면 체력과 방어력을 올리고, 회복역이라면 체력과 기력을 올려야하는 것처럼 역활에 맞는 육성을 해야하죠.
돈이 부족한 만큼 격도 부족하기에 다수의 유닛을 돌리기 보단 정예유닛 중심으로 굴려야 합니다.

4. 10레벨 이후 속성 방어 스킬이 등장!
- 유닛마다 속성이 있는데 특기라면 해당 속성의 공격강화요, 약점이라면 그 속성일 때 추가 데미지지요.
그런데 유닛 레벨이 10이 되면 '20'의 스킬 포인트로 속성 방어 스킬을 얻을 수 있습니다.
약점이 되는 속성의 방어스킬을 장비하면 약점이 사라지고요.
스킬란을 하나 차지하는 게 단점이긴 합니다만, 의외의 한방에 죽어버리는 경우를 막기위해서라도 속성 방어는 중요합니다.


…대략 이정도네요.

아무튼, 강력한 하나의 유닛보다는 역활 담당이 확실한 팀을 꾸려야 게임이 편해집니다.
비유하자면 강가의 돌맹이로 탑을 쌓는 일과 비슷합니다.
아랫단을 쌓을 때는 아무렇게나 쌓아도 되지만, 높이가 올라갈수록 쌓는 일이 점점 힘들어지죠. 그러다가 한번이라도 크게 실수를 하면 그냥 탑이 무너져버립니다.

일단 6 유닛을 정한 이후에는 '어떻게도 이 조합으론 안되겠다'는 생각이 들기 전까지, 그대로 밀고 나아가시는게 낫습니다.
어설프게 이 유닛 저 유닛 조합해봐야 돈은 돈대로 들면서 파티는 그리 강해지지 않습니다. 그러니 유닛 구입과 편성만은 신중하게 하시기를.


그리고 게임 세이브는 전투 외엔 언제라도 가능하니 꾸준히 세이브 하세요.
언제 로드를 해서 중간부터 다시 시작할지는 아무도 장담할 수 없으니까요. ^^;



덧> 저도 2번째 던전 들어가서 3시간 한 게임 데이터를 그냥 날렸습니다.
돈이 부족하고 격도 부족한데다 약한 파티라는 3중고三重苦를 견딜 수 없었기 때문이었죠.
결국 포기하고 옛 데이터를 로드해서 다시 시작했습니다. orz.


밴드? 그거야 5명에 기타 하나만 있으면 되잖아? - Walk off the Earth 본 것들




5명의 밴드원이 하나의 기타에 붙어있는 모습에, 처음 보았을 땐 웃겼습니다.
하지만 연주가 시작되자 그런 마음은 온데간데 없이 사라져버렸죠.

기타라는 악기가 가진 가능성을 500% 끌어올리며 하나의 멋진 음악을 선보인 밴드.
들어보니 캐나다의 인디 밴드로 'Walk off the Earth'라는 이름을 가졌답니다.


1월 5일에 업로드되어 27일 오후 7시 37분 현재 39,252,620번의 재생을 이끌어낸 영상. 언제 보아도 감탄하게 됩니다. :)


[MAD] Fate Zero - 제로망가 대왕 : 이 맛은, 프로의 맛이구나! 본 것들




우선, 페이트 제로의 캐릭터들을 개그화하면서도 캐릭터 각자의 개성은 유지하고 있습니다.
원본이 진지한 장면이든 잔혹한 장면이든 상관없이 따뜻한 분위기를 연출합니다.
거기에 원본 OP의 특징인 자막까지 그대로 재현하여, 보다 완벽한 싱크로를 추구했습니다.

결코 아마추어라고는 생각하기 힘든 퀄리티라 심심한 프로의 작업물이 아닐까 추측 중입니다. ^^;


< 파이터스 클럽 > 이럴 때 제작진의 센스가 원망스럽다 게임들


'파이터스 클럽'을 하다보면 제작진이 유저들의 바람을 능동적으로 받아들이는 점을 느끼곤 합니다.
오류 수정같은 수준이 아니라 게임 기획쪽에서요.
헌데 가끔은 그런 센스(?)가 원망스럽기도 합니다.

오늘이 특히 그렇네요. orz.


전직을 하고 나서 버프 스킬이 2가지 나오는데, 한번 익히면 바꿀 수 없었습니다.
그래서 저도 30렙 캐릭터를 버리고 새 캐릭터를 키워나가고 있었죠.
앞으로 5렙 남은 25렙 캐릭터를 말이죠.

구정 아바타까지 완비했습니다!



아무튼 새 캐릭터가 나오고 전용 이벤트까지 한다고 해서 접속해봤는데,
어라 뭔가 퀘스트 하나가 뜨더라고요.
일단 받아보니 주는게 있는데, 바로 '버프 스킬 초기화 쿠폰'이었습니다.

미리 좀 주지 orz


일주일만 먼저 줬어도 새 캐릭터를 키우지 않았을텐데!!!

덕분에 지금 고민의 연속입니다.
어지간한 칭호와 아이템을 다 맞춰둔 이전 캐릭터를 잡아야하나, 아니면 그냥 새 캐릭터로 밀고 나가야할지...
판단 기준은 명확한게, 귀찮음 vs 아바타의 싸움입니다요. orz.


아, 그냥 뉴 캐릭터인 진을 키워보면서 일단 봉인하는게 정신건강에 좋겠지요?
하지만 그러자니 저렙 구간이 지겹게 느껴지는게 참. orz


그냥 이벤트나 보고 달려야겠슴다.

2월 9일까지 30렙이라... 만만한데?



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